FreemanBlog

Egyre több információ a Fallout 76-ról

2018. november 09. - OctaGamer

Alakulnak az egyre parább dolgok a Fallout 76 és a Bethesda háza táján. Amikor azt hiszed, nem lehet viccesebb egy megjelenés, tévedsz! A Bethesda mindig képes rákontrázni. Értem én, hogy rohadt nehéz egy ekkora kaliberű játékot létrehozni, de azért ezek a dolgok felettébb viccesek. 

Felfedeztek egy bugot, ami az egész játékot törli a gépünkről! MI? Magam játszom videójátékokkal már néhány éve, de ilyet nem hogy nem tapasztaltam, mégcsak nem is hallottam ilyenről. Reménykedjünk, hogy a Bethesda mielőbb kijavítja ezt.

A másik, ami egy multinál számomra elképzelhetetlen. A játék sebessége függ a saját FPS-edtől. HOGYAN? 

A Fallout 4 ugyanezzel a "feature"-rel érkezett, nézzétek csak:

Ha ennyire ragaszkodnak a multhoz, akkor ilyen apró hibát nem szabadna elkövetni úgy gondolom. 

Végére szeretnék pozitív dolgokat is beszúrni erről a hamarosan megjelenő játékról. Nemrég néztem Nessaj rövid videóját, ahol játszott a bétával. Ezt a videót megézhetitek ITT. Az engineről alkotott korábbi megjegyzésemet szeretném visszavonni. J-E-SSZ-U-S-O-M! A játék valami brutálisan néz ki! Az NPC-k kidolgozottak, a környezet fenomenális. A játék kinézetétől egyszerűen eláll a lélegzetem, Kicsit  megkérdőjelezhető, hogy 20 évre egy nukleáris háború után újra ennyire zöld legyen a környezet, bár meglehet, hogy ebben a Fallout 4 az, ami kevésbé realisztikus, ezt nem tudom. 

A VATS (mivel multi lett a játék) nem fagyasztja le az időt, ahogy természetesen a Pip-Boy sem. Ez a régi motoros Fallout playereknek furcsa lehet, de ránézésre nem tűnik zavarónak.

Összességében egyre jobban hype-olom saját magamat a 76-el kapcsolatban. 

game

Forrás: TechLinked

Őszintén a Fallout 76-ról még a megjelenés előtt

Masszív single-playerből masszív multiplayer?

Sokat gondolkoztam azon, mit is írjak a hamarosan megjelenő Fallout 76-ról. Magam a modern Fallout széria nagy rajongója vagyok, a 4-el a mai napig rendszeresen játszom, úgy szintén a New Vegas-sal.

A tradícionális Fallout játékokhoz sajnos nem volt még szerencsém, őszintén remélem, hogy GTA San Andreas-hoz hasonlóan készül belőle egy teljes értékű mobiljáték. Tudniillik az első 2 rész körökre osztott stratégián alapul (ennek modern hozadéka a VATS) így remek mobiljátékok lehetnének belőlük.

A tapasztalataimat a 4-re korlátoznám írásom során, hiszen azzal játszottam a legtöbbet, 400 óra felett töltöttem a játékban.

Miről is szólnak a Fallout játékok? 2077. október 23-án a világ, ahogy azt ismerjük egy nukleáris háború miatt véget ér. Ebbe a világba csöppenünk bele és próbálunk túlélni.

A játék teljes atmoszférája a "Lone Wanderer" (magányos vándor) image-re épít, nem véletlenül hívják így főhősünket a Fallout 3-ban.

Gondolom senkinek sem kell bemutatni a Sole Survivor nevet a játék 4. részéből.

Amikor felcsapjuk az értelmező kéziszótárat a "single-player game" szónál akkor konkrétan a Falloutból megismert T-51-es Power Armor sisakja néz velünk farkasszemet. Hatalmas terület, lehengerlő sztorik, bámulatos látványvilág. Ezek az összes modernkori Fallout játék jellemzői a maguk korára vetítve.

 Erre a Bethesda mit csinál? Egészeiben átalakítja a játékot és multiplayert csinál belőle, amiből kiöli az emberi NPC-ket, ráadásul arra sem veszi a fáradtságot, hogy új motort sem ír alá. A Creation Engine egy nagyon erős, kifejlett engine, de könyörgöm, 2011-es. Már a Fallout 4-hez is kissé öreg enginnek tartottam, reméltem, hogy az új Fallout új engine-t is fog jelenteni, sajnos tévedtem.

De, hogy valami jót is említsek, a bárhol létrehozható workshopok ötlete zseniális (mondjuk egy egyszerű moddal eddig is lehetséges volt), az új enemy NPC-k változatosak, helyenként ijesztőek is.

Őszintén szólva minden negatívum ellenére várom a játékot, singe-player verzióban mindenképpen ki fogom próbálni.

süti beállítások módosítása